微软正在推出其波浪模拟引擎 Project Acoustics 的新版本。随着 Project Acoustics 2.0 版的推出,Microsoft 对该平台进行了多项改进。此版本提供了一些专注于虚幻引擎和 Unity 引擎的功能。
Project Acoustics于 2019 年发布,是一种类似于集成的静态照明网格的解决方案,允许预先计算阴影和光源。
Project Acoustics “在不需要手动区域标记或 CPU 密集型光线追踪的情况下,对复杂场景中的波效应进行建模,例如遮挡、障碍物、传送门和混响效果。”
随着 2.0 版的发布,Microsoft 为 Acoustics 与 Unity 和 Unreal 游戏引擎的集成添加了新工具。
首先看看 Epic Games 的 Unreal Engine,微软添加了以下内容:
- 动态开口——在运行时处理几何形状的变化
- 声学探头体积
- 材料覆盖 – 为体积内的所有网格设置声学材料
- 材质重映射 – 为体积内的所有网格交换材质名称
- 探针间距 – 改变体积内的探针间距
- 声学运行时体积– 更新体积内的设计参数
- 固定探针– 放置您自己的探针
统一
在 Unity 引擎上,Project Acoustics 2.0 版带来了更快的烘焙时间,是以前版本的两倍。此外,还有未命名的错误修复和性能提升。最后,微软还增加了对 Unity 的 Wwise 支持。
如果您想了解有关 Project Acoustics 的更多信息或使用该平台,请访问官方页面。它适用于 Unity 和 Unreal 的 Windows 10 以及仅使用 Unity 的 Mac。
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