微软通常不遗余力地保护 Xbox 游戏机零售业绩的细节。该公司没有讨论具体的销售数字,也没有透露硬件的具体收入。相反,Xbox One、Xbox Series X 和 Xbox Series S 捆绑在更广泛的个人计算部门之下。
在 Epic Games v. Apple 期间,一场关于 iOS App Store 收入框架的法律战,微软被拖入了这场战斗。该公司的 Xbox 业务发展副总裁 Lori Wright 本周表明了立场。
当被问到一个相当简单的问题时——Xbox 游戏机是否曾经盈利——Lori 被迫透露一些微软从未谈论过的事情。她的回答很简单……“不”。
微软仍然在销售 Xbox 游戏机和很多游戏机。自从近 20 年前推出第一款 Xbox 以来,该公司已经转移了数亿台设备。在那段时间和那些单位期间,微软从未在硬件上获利。那么,为什么该公司坚持每一代都在制造新的 Xbox 游戏机。
重点是什么?
答案很简单,或者至少比以前更简单……这是因为软件。无论是微软自己的游戏、Xbox Live(现在的Xbox Network),还是 Xbox Game Pass,它都是推动公司游戏部门收入的软件。
当 Xbox 品牌在 2000 年代初出现时,一直有传言称微软将出售该部门。很明显为什么硬件不赚钱,而在那些日子里,软件服务和第一方游戏还处于萌芽状态。从那以后,软件弥补了硬件利润的不足。
微软经常试图修饰 Xbox 游戏机的收入,但现实一直是硬件为公司赚的钱很少。使 Xbox 游戏机盈利的更幽默的尝试之一是微软为每台售出的游戏机支付 Windows 许可费。目前还不清楚该公司是否仍然这样做。
这并不是什么秘密,大多数关注 Xbox 的人都知道,从硬件的角度来看,该部门并不是赚钱的机器。当然,以比 PS4 高 100 美元的价格推出 Xbox One 并没有帮助,微软出于某种原因决定将垂死的 Kinect 打包到控制台上。
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