Unity通过版本2021.2获得对Nvidia DLSS的支持

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Nvidia的DLSS技术将很快为更多游戏开发人员所用,因为该公司今天宣布Unity将在即将发布的Unity 2021.2版本中增加对它的支持。DLSS支持将包含在Unity高清晰度渲染管线(HDRP)中。

DLSS或深度学习超级采样是一项技术,它允许使用常规方法以较低的分辨率渲染游戏,然后使用Nvidia的人工智能处理器(即Tensor Cores)拍摄该图像并对其进行处理。通过经过训练的AI模型,此处理可以拍摄较低分辨率的图像并将其放大至更高的分辨率,与单独使用常规渲染相比,该AI模型通常可以提供相似或更好的视觉效果。否则,也可以以更低的性能要求获得相似的视觉效果,从而在游戏中实现更高的帧速率。

DLSS是必须在每个游戏中实现的功能,并且并非每个开发人员都可以轻松地访问它。由于Unity是中小型游戏开发人员的通用引擎,因此将DLSS内置到开发工具中可以使它可供更广泛的游戏使用。正如Unity高端图形高级产品经理Mathieu Muller在上面的视频中解释的那样,只需单击几下就可以使用DLSS,而开发人员只需调整一些值即可获得该技术的好处。

尚未宣布具体的Unity游戏名称,但多个基于Unity的流行游戏-例如Fall GuysGenshin ImpactOuter Wilds Oddworld:Soulstorm。得益于这项技术,所有这些游戏都有可能提高性能。至于何时会成为现实可能,团结2021.1发行就在几个星期前,和版本2021.2处于alpha测试,现在,所以它可能需要一些时间它是完全可用。

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