AMD FSR 2.1 修复了重影问题,使图像质量比以往任何时候都更接近 Nvidia DLSS

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AMD 今天发布了其最新的 FidelityFX 超分辨率 (FSR) 版本 2.1。这是一个重大更新,因为它解决了 FSR 2.0 所展示的最大问题之一。虽然后者由于在空间放大上结合时间放大而显着提高了 FSR 1.0 的图像质量,但在使用 FSR 2.0 放大的图像中存在明显的重影形式。FSR 2.1 中已消除了此类重影问题,并改进了整体色彩范围。

AMD 详细介绍了 FSR 2.1 中所做的更改及其影响如下:

改变 影响
用于减少锁定像素的运动矢量散度 这应该可以缓解运动矢量与底层像素颜色不匹配的几何体上的重影问题。
Disocclusion 逻辑现在能够检测对象之间只有很小深度分离的区域中的 Disocclusion。 这应该可以缓解重影问题并提高某些不遮挡情况的升级质量。
通过将一些半精度计算转换为全精度来提高放大的输出质量。 这应该改善所产生的放大图像的整体色彩范围和时间稳定性。
反应掩码更新:

  • 现在基于输入颜色进行膨胀,以避免将反应性扩展到放大输出的不相关区域。
  • 现在使用完整的数据范围 [0.0, 1.0]。
这应该可以缓解透明几何体(例如粒子)上的重影问题。
合成和透明度蒙版更新:

  • 现在基于输入颜色进行膨胀,以避免将锁定衰减扩展到放大输出的不相关区域。
这应该可以缓解运动矢量与底层像素颜色不匹配的几何体上的重影问题。

AMD 还补充说,该版本中还有其他小错误修复。

FSR 2.1 目前在Farming Simulator 22中可用,该版本与最近的补丁版本 1.7.1.0 一起发布。在下面的图像比较中,您可以看到 FSR 2.1 带来的改进。使用 FSR 2.0 放大前图像,使用 FSR 2.1 完成后图像:

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最后,AMD 补充说,FSR 的虚幻引擎 (UE) 插件也已更新,现在可以将 FSR 2.1 添加到使用 UE 版本 4.26、4.27 和 UE 5 的游戏中。

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